№ | ИГРА / ДИСЦИПЛИНА | ПЛАТФОРМА | ЧАСТОТА | УРОВЕНЬ ИНТЕГРАЦИИ | МОДЕЛЬ ИНТЕГРАЦИИ | ЧТО ЭТО ДАЁТ ФКС |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | Dota 2 | PC (Valve) | Регулярно | B / C | Интеграция через tournament server (B): матч-серверы ФКС отправляют подписанные summary-events (match_id, победитель, mvp, статистика). Дополнительно — парсинг replays/GOTV (C) для проверки спорных ситуаций. Мы предоставляем модуль валидации подписи, нормализации метрик и push в Rules Engine. | Надёжность результатов, уменьшение спорных кейсов, автоматизация начислений призов/бонусов, прозрачный аудит турниров. |
2 | Counter‑Strike 2 (CS2) | PC (Valve) | Регулярно | B / C / D | Интеграцию через tournament GOTV/match server (B) с демо-парсингом (C). Overlay (D) — для лиг/локальных матче́й можно подключать overlay-сборщик статистики. Поддержка idempotency (round_id, match_id). | Авто-начисления MVP/премий, быстрый разбор споров (демо), улучшенная зрелищность — overlay даёт брендинг партнёров. |
3 | League of Legends (LoL) | PC (Riot) | Регулярно | B / C | Интеграция через Riot Tournament API / Match server (B). Если доступен referee feed — подписанные события отправляются напрямую. Observer/replay парсинг (C) — резерв. Наша система поддерживает canonical schema для LoL metrics. | Снижение ручной работы, автоматическое начисление призов, аудит матчей и возможность продавать телеметрию. |
4 | Valorant | PC | Регулярно | B / D | Интеграция через турнирный сервер/рефери (B). Overlay (D) для зрителей/стримов. Подписи событий рефери/TO для верификации выплат. | Автоматизация начислений, возможность интеграции спонсоров в payouts, контроль честности матчей. |
5 | PUBG (PC) | PC | Регулярно | B / A | Лучше работать через tournament servers (B) — в крупных турнирах организатор управляет матчами. Для прямого сотрудничества с издателем — возможно встраивание SDK (A). Предоставляем ingestion и validation. | Точные результаты матчей (placement, damage), упрощение начислений и статистического анализа. |
6 | PUBG Mobile | Mobile | Регулярно | A / B | Мобильный SDK (A) рекомендуем для партнёрских турниров; tournament server (B) — альтернативный путь. SDK поддерживает offline queue и подпись событий через DID. | Быстрые выплаты, защита от подмены сессий, удобство для мобильной аудитории. |
7 | Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) | Mobile | Регулярно | A / B | Партнёрский SDK для мобильных турниров и/referee server для официальных матчей. Обеспечим privacy-preserving telemetry для marketplace. | Рост вовлечения мобильной аудитории, автоматизация расчёта призов и аналитика зрелищности. |
8 | eFootball (PES) | PC/Console | Регулярно | B / E | Интеграция через tournament server (B) с upload результатов; в спорных матчах — referee verification (E). Поддержка stat parsing из replays. | Чёткая система начисления за соревнования, сокращение спорных кейсов, возможность брендовых призов. |
9 | FIFA / EA Sports FC | PC/Console | Регулярно | B / E | Tournament server + referee flow; при отсутствии API — human-verification через referee UI. Мы поставляем UI+API для referee и автоматическую выплату при подтверждении. | Прозрачное начисление призов, интеграция спонсоров, снижение конфликтов. |
10 | War Thunder | PC | Регулярно | B / E | Используем tournament server + referee checks; парсинг реплеев для подтверждения результатов. Интеграция telemetry для аналитики. | Автоматизация турнирных выплат, достоверная статистика и улучшенное освещение событий. |
11 | World of Tanks (WoT) | PC | Регулярно | B / C | Tournament server с реплеями; парсинг логов для подтверждения результатов. Предлагаем модуль reconciliation для учета спорных случаев. | Надежная автоматическая верификация результатов и учет призовых фондов. |
12 | Hearthstone | PC/Mobile | Регулярно | B / E | Tournament server integration или referee UI; поддерживаем proof-of-win snapshots и replay upload. | Упрощение управления призовыми и прозрачность результатов. |
13 | Tekken 7 / Tekken 8 | Console/PC | Регулярно | E / D | Используется human-referee (E) — рефери UI + видео-доказательства; overlay (D) для трансляций. Мы поставляем referee workflow и payouts adapter. | Быстрая верификация, удобство для локальных LAN-турниров, интеграция спонсоров. |
14 | Apex Legends | PC/Console | Регулярно / Периодически | B / C | Tournament server для official events; observer/replay parsing для validation. Предоставляем ingestion + anti-fraud checks. | Быстрое начисление наград, устойчивость к фальсификациям. |
15 | Rocket League | PC/Console | Регулярно | B / C / D | Tournament server + replay parsing; overlay для трансляций. Мы поддерживаем RCON/API integration и replay-analysis module. | Повышение автоматизации, улучшенные зрительские вставки, интеграция наград. |
16 | Call of Duty: Warzone | PC/Console | Периодически | B / C | Tournament server и observer streams, парсинг итогов матчей. Наш pipeline поддерживает large-match aggregation (battle royale). | Эффективное распределение призовых в large-scale матчах, аудит и антифрод. |
17 | Call of Duty: Mobile | Mobile | Периодически | A / B | Mobile SDK для подписанных событий (A) или tournament server (B). Поддерживаем WalletConnect/DID для player identity. | Массовые мобильные турниры с автоматизированной системой выплат и analytics. |
18 | Free Fire | Mobile | Периодически | A / B | SDK для мобильных турниров и/или серверные summary-events; поддержка anti-cheat telemetry upload в режиме sandboxb>. | Снижение затрат на модерацию, автоматизация payouts, интеграция брендов. |
19 | Clash Royale | Mobile | Периодически | B / E | Tournament server + referee UI для casual/ladder events. Обработка replay/разборов при спорных матчах. | Более плавное проведение турниров, прозрачность и автоматизация призовых. |
20 | Brawl Stars | Mobile | Периодически | A / B | SDK для mobile events; tournament server integration. Мы поддерживаем telemetry aggregation и anti-fraud rules для мобильной среды. | Повышение вовлечения мобильных игроков и автоматизация выплат. |
21 | StarCraft II | PC | Периодически | B / C | Tournament server (B), replay parsing (C) для точности. Поддерживаем legacy replay formats и canonical metrics. | Историческая аудитория, автоматизация призов, анализ матчей для трансляций. |
22 | Rainbow Six Siege | PC/Console | Периодически | B / C | Интеграция через турнирный сервер; парсинг энерджи/round stats; referee verification при спорных случаях. | Снижение спорных кейсов, улучшение spectator experience. |
23 | Overwatch 2 | PC/Console | Периодически | B / C | Поддержка match server ingestion; парсинг реplays/official logs для верификации. Рефери workflow для offline events. | Надёжная автоматизация результата, аналитика матчей. |
24 | Wild Rift (LoL: WR) | Mobile | Периодически | A / B | Мобильный SDK и tournament server; поддержка spectator/replay где доступно. Мы адаптируем LoL schema для WR. | Рост мобильной аудитории ФКС, автоматизация начислений. |
25 | Teamfight Tactics (TFT) | PC/Mobile | Периодически | B / C | Интеграция с tournament server; сбор статистики матчей и ranking summaries. Replay/observer parsing при необходимости. | Автоматизация начислений по placement и рейтингу, аналитика meta. |
26 | Dota Underlords | PC/Mobile | Периодически | B / C | Tournament server ingestion; canonical event summaries. Поддержка placement и performance metrics. | Автоматическое распределение призов, прозрачная статистика. |
27 | Quake Champions | PC | Периодически | B / C | Match server integration + replay parsing; поддержка fast-paced stats ingestion. | Точные начисления и аудит, антифрод для сетевых баталий. |
28 | Калибр (Caliber) | PC | Поддерживается | B / D | Партнёрство с разработчиком/турнирным сервером; overlay для трансляций; referee UI для LAN. | Улучшение локальных инициатив и интеграция с национальными площадками. |
29 | World of Warships (WoWS) | PC | Периодически | B / C | Интеграция через server logs и official replays; tournament server для регламентированных событий. | Удобное управление турнирами и прозрачное начисление призов. |
30 | WoT Blitz (мобильная) | Mobile | Периодически | A / B | Mobile SDK или tournament server; telemetry и replay upload для подтверждения результатов. | Увеличение мобильного сегмента, быстрые выплаты участникам. |
31 | Standoff 2 | Mobile | Периодически | A / B | SDK + tournament server; anti-cheat telemetry; referee UI для LAN/official events. | Надёжность результатов, мобильная аудитория, интеграция призов. |
32 | Своя Игра (Phygital) | Physical + Digital | Phygital Games | E | Human-in-the-loop: судьи фиксируют результаты через referee UI; дополнительно sensor data / IoT подключение для подтверждения физ.активности. Мы предоставляем платформу для валидации и payouts. | Организация уникальных дисциплин, прозрачная обработка результатов, удобная выплата призов и грантов. |
33 | Финансовая грамотность (Phygital) | Physical + Digital | Phygital Games | E | Рефери/комиссия верифицируют достижения; платформа агрегирует результаты образовательных активностей и выплачивает гранты/поощрения. | Поддержка образовательных инициатив, прозрачная выдача грантов и субсидий. |
Мы учитываем все основные риски (fraud, legal, scale), постояно адаптируемся и предлагаем набор решений: KYC thresholds, stake/slash, HSM custody, idempotency keys, circuit breakers и manual review — подробно в общей документации.
Octo Rewards © 2025