logo

Дисциплины ФКС и модели интеграции — Octo Rewards

ТУРНИРЫ ФЕДЕРАЦИИ КОМПЬЮТЕРНОГО СПОРТА РОССИИ (ФКС)

Уровни интеграции:
A — Нативный SDK (встраивание в клиент)
B — Tournament Server / Match Manager
C — Observer / Replay parsing
D — Overlay / Launcher (Overwolf, Steam)
E — Рефери / Human-in-the-loop
F — Scrape / Screen parsing (last-resort)
ИГРА / ДИСЦИПЛИНА ПЛАТФОРМА ЧАСТОТА УРОВЕНЬ ИНТЕГРАЦИИ МОДЕЛЬ ИНТЕГРАЦИИ ЧТО ЭТО ДАЁТ ФКС
1 Dota 2 PC (Valve) Регулярно B / C    Интеграция через tournament server (B): матч-серверы ФКС отправляют подписанные summary-events (match_id, победитель, mvp, статистика). Дополнительно — парсинг replays/GOTV (C) для проверки спорных ситуаций. Мы предоставляем модуль валидации подписи, нормализации метрик и push в Rules Engine.    Надёжность результатов, уменьшение спорных кейсов, автоматизация начислений призов/бонусов, прозрачный аудит турниров.
2 Counter‑Strike 2 (CS2) PC (Valve) Регулярно B / C / D    Интеграцию через tournament GOTV/match server (B) с демо-парсингом (C). Overlay (D) — для лиг/локальных матче́й можно подключать overlay-сборщик статистики. Поддержка idempotency (round_id, match_id).    Авто-начисления MVP/премий, быстрый разбор споров (демо), улучшенная зрелищность — overlay даёт брендинг партнёров.
3 League of Legends (LoL) PC (Riot) Регулярно B / C    Интеграция через Riot Tournament API / Match server (B). Если доступен referee feed — подписанные события отправляются напрямую. Observer/replay парсинг (C) — резерв. Наша система поддерживает canonical schema для LoL metrics.    Снижение ручной работы, автоматическое начисление призов, аудит матчей и возможность продавать телеметрию.
4 Valorant PC Регулярно B / D    Интеграция через турнирный сервер/рефери (B). Overlay (D) для зрителей/стримов. Подписи событий рефери/TO для верификации выплат.    Автоматизация начислений, возможность интеграции спонсоров в payouts, контроль честности матчей.
5 PUBG (PC) PC Регулярно B / A    Лучше работать через tournament servers (B) — в крупных турнирах организатор управляет матчами. Для прямого сотрудничества с издателем — возможно встраивание SDK (A). Предоставляем ingestion и validation.    Точные результаты матчей (placement, damage), упрощение начислений и статистического анализа.
6 PUBG Mobile Mobile Регулярно A / B    Мобильный SDK (A) рекомендуем для партнёрских турниров; tournament server (B) — альтернативный путь. SDK поддерживает offline queue и подпись событий через DID.    Быстрые выплаты, защита от подмены сессий, удобство для мобильной аудитории.
7 Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Mobile Регулярно A / B    Партнёрский SDK для мобильных турниров и/referee server для официальных матчей. Обеспечим privacy-preserving telemetry для marketplace.    Рост вовлечения мобильной аудитории, автоматизация расчёта призов и аналитика зрелищности.
8 eFootball (PES) PC/Console Регулярно B / E    Интеграция через tournament server (B) с upload результатов; в спорных матчах — referee verification (E). Поддержка stat parsing из replays.    Чёткая система начисления за соревнования, сокращение спорных кейсов, возможность брендовых призов.
9 FIFA / EA Sports FC PC/Console Регулярно B / E    Tournament server + referee flow; при отсутствии API — human-verification через referee UI. Мы поставляем UI+API для referee и автоматическую выплату при подтверждении.    Прозрачное начисление призов, интеграция спонсоров, снижение конфликтов.
10 War Thunder PC Регулярно B / E    Используем tournament server + referee checks; парсинг реплеев для подтверждения результатов. Интеграция telemetry для аналитики.    Автоматизация турнирных выплат, достоверная статистика и улучшенное освещение событий.
11 World of Tanks (WoT) PC Регулярно B / C    Tournament server с реплеями; парсинг логов для подтверждения результатов. Предлагаем модуль reconciliation для учета спорных случаев.    Надежная автоматическая верификация результатов и учет призовых фондов.
12 Hearthstone PC/Mobile Регулярно B / E    Tournament server integration или referee UI; поддерживаем proof-of-win snapshots и replay upload.    Упрощение управления призовыми и прозрачность результатов.
13 Tekken 7 / Tekken 8 Console/PC Регулярно E / D    Используется human-referee (E) — рефери UI + видео-доказательства; overlay (D) для трансляций. Мы поставляем referee workflow и payouts adapter.    Быстрая верификация, удобство для локальных LAN-турниров, интеграция спонсоров.
14 Apex Legends PC/Console Регулярно / Периодически B / C    Tournament server для official events; observer/replay parsing для validation. Предоставляем ingestion + anti-fraud checks.    Быстрое начисление наград, устойчивость к фальсификациям.
15 Rocket League PC/Console Регулярно B / C / D    Tournament server + replay parsing; overlay для трансляций. Мы поддерживаем RCON/API integration и replay-analysis module.    Повышение автоматизации, улучшенные зрительские вставки, интеграция наград.
16 Call of Duty: Warzone PC/Console Периодически B / C    Tournament server и observer streams, парсинг итогов матчей. Наш pipeline поддерживает large-match aggregation (battle royale).    Эффективное распределение призовых в large-scale матчах, аудит и антифрод.
17 Call of Duty: Mobile Mobile Периодически A / B    Mobile SDK для подписанных событий (A) или tournament server (B). Поддерживаем WalletConnect/DID для player identity.    Массовые мобильные турниры с автоматизированной системой выплат и analytics.
18 Free Fire Mobile Периодически A / B    SDK для мобильных турниров и/или серверные summary-events; поддержка anti-cheat telemetry upload в режиме sandboxb>.    Снижение затрат на модерацию, автоматизация payouts, интеграция брендов.
19 Clash Royale Mobile Периодически B / E    Tournament server + referee UI для casual/ladder events. Обработка replay/разборов при спорных матчах.    Более плавное проведение турниров, прозрачность и автоматизация призовых.
20 Brawl Stars Mobile Периодически A / B    SDK для mobile events; tournament server integration. Мы поддерживаем telemetry aggregation и anti-fraud rules для мобильной среды.    Повышение вовлечения мобильных игроков и автоматизация выплат.
21 StarCraft II PC Периодически B / C    Tournament server (B), replay parsing (C) для точности. Поддерживаем legacy replay formats и canonical metrics.    Историческая аудитория, автоматизация призов, анализ матчей для трансляций.
22 Rainbow Six Siege PC/Console Периодически B / C    Интеграция через турнирный сервер; парсинг энерджи/round stats; referee verification при спорных случаях.    Снижение спорных кейсов, улучшение spectator experience.
23 Overwatch 2 PC/Console Периодически B / C    Поддержка match server ingestion; парсинг реplays/official logs для верификации. Рефери workflow для offline events.    Надёжная автоматизация результата, аналитика матчей.
24 Wild Rift (LoL: WR) Mobile Периодически A / B    Мобильный SDK и tournament server; поддержка spectator/replay где доступно. Мы адаптируем LoL schema для WR.    Рост мобильной аудитории ФКС, автоматизация начислений.
25 Teamfight Tactics (TFT) PC/Mobile Периодически B / C    Интеграция с tournament server; сбор статистики матчей и ranking summaries. Replay/observer parsing при необходимости.    Автоматизация начислений по placement и рейтингу, аналитика meta.
26 Dota Underlords PC/Mobile Периодически B / C    Tournament server ingestion; canonical event summaries. Поддержка placement и performance metrics.    Автоматическое распределение призов, прозрачная статистика.
27 Quake Champions PC Периодически B / C    Match server integration + replay parsing; поддержка fast-paced stats ingestion.    Точные начисления и аудит, антифрод для сетевых баталий.
28 Калибр (Caliber) PC Поддерживается B / D    Партнёрство с разработчиком/турнирным сервером; overlay для трансляций; referee UI для LAN.    Улучшение локальных инициатив и интеграция с национальными площадками.
29 World of Warships (WoWS) PC Периодически B / C    Интеграция через server logs и official replays; tournament server для регламентированных событий.    Удобное управление турнирами и прозрачное начисление призов.
30 WoT Blitz (мобильная) Mobile Периодически A / B    Mobile SDK или tournament server; telemetry и replay upload для подтверждения результатов.    Увеличение мобильного сегмента, быстрые выплаты участникам.
31 Standoff 2 Mobile Периодически A / B    SDK + tournament server; anti-cheat telemetry; referee UI для LAN/official events.    Надёжность результатов, мобильная аудитория, интеграция призов.
32 Своя Игра (Phygital) Physical + Digital Phygital Games E    Human-in-the-loop: судьи фиксируют результаты через referee UI; дополнительно sensor data / IoT подключение для подтверждения физ.активности. Мы предоставляем платформу для валидации и payouts.    Организация уникальных дисциплин, прозрачная обработка результатов, удобная выплата призов и грантов.
33 Финансовая грамотность (Phygital) Physical + Digital Phygital Games E    Рефери/комиссия верифицируют достижения; платформа агрегирует результаты образовательных активностей и выплачивает гранты/поощрения.    Поддержка образовательных инициатив, прозрачная выдача грантов и субсидий.

Как мы, встраиваемся в процессы ФКС

  1. Договорной этап: MOU с ФКС, определение ответственности (оператор vs организатор), SLA, обработка спорных случаев.
  2. Техническая интеграция: предоставляем Gateway, SDK, referee UI и adapters (EMTECH sandbox, token mint, data marketplace).
  3. Пилот: запускаем пилот на 1–2 дисциплинах (рекомендуется Dota2 + PUBG Mobile). Тестируем цепочку events → rules → settlement.
  4. Операционные процессы: настраиваем manual review для high-value payouts, процедуру KYC/ESIA через MAX, и SLAs на выплату.
  5. Мониторинг и безопасность: HSM/multisig для custody; anti-fraud; audit logs; регулярные проверки.
  6. Развёртывание: масштабируем интеграцию по дисциплинам, подключаем marketplace и спонсоров.

Что конкретно мы предоставляем:

Какие выгоды получает клиент, на примере ФКС:

Риски и решения

        Мы учитываем все основные риски (fraud, legal, scale), постояно адаптируемся и предлагаем набор решений: KYC thresholds, stake/slash, HSM custody, idempotency keys, circuit breakers и manual review — подробно в общей документации.

Быстрый запуск в 4 шага

  1. Подписание MOU и определение пилотных дисциплин.
  2. Технический kickoff: предоставление sandbox keys, обмен API specs.
  3. Пилотный турнир + интеграционные тесты (ingest→settlement→webhook).
  4. Оценка KPI и масштабирование.

Octo Rewards © 2025